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让更多互联网+惠及大众文化生活

作者:赵强时间:2017-12-22来源:中国经济网

在全球网民的热切关注下,在乌镇举办的第四届世界互联网大会于近日闭幕了。有关会议的一系列成果一经发布,瞬间引发全球的目光。笔者特别注意到了几个过去很少听到的词汇,如互联网+中华文明、机器人视觉、虚拟现实、智能博物馆等,不但令人神往,还让人耳目一新。尤其是互联网在改变人们的文化生活方面,将继续引导并极大地丰富与改变大众对高品

众所周知,从1994年中国正式接入互联网以来,互联网深刻地影响了中国,也深刻地影响了文化交流。可以说互联网的高速发展,极大地提升了文化的进步和繁荣。文化不仅在互联网上传播,也在互联网上创造,更在互联网上扩展和丰富。网络文化已经成为重要的文化形态,网络文化市场已经成为新业态出现最快、新内容最多、创造活力最强的领域。如网络文学、网络游戏、网络视频、网络音乐、网络剧等都成为高速发展的文化产业。

据最新发布的《网络表演(直播)社会价值报告》显示,2016年我国网络表演整体营收达到218.5亿元,用户规模3.44亿。有专家表示,网络表演(直播)在经济收入、用户人数、影响力等方面都呈现极高的增长趋势。而据中国互联网络信息中心不久前在京发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》称,截至2017年6月,网络文学用户规模达到3.53亿元,其中手机网络文学用户规模为3.27亿,市场规模达90亿元。

而另一则消息让我们看到了网络竞技产品巨大的市场潜力。据专家介绍,中国电子竞技游戏的发展在某种程度上是受到中国人对电子游戏的沉迷所驱使,目前中国有大约5.6亿人玩游戏,占全国上网人数的70%。2016年,中国网络视频企业引进的境外版权剧超过300部;近年来每年有数百款海外的电子竞技产品在中国获得代理。同样,中国的优秀文化产品也正通过互联网为越来越多的国家和人民所了解和喜爱。截至目前,已有近千款中国的电子竞技产品出口到东南亚、东亚、欧洲、北美以及中东、南美等地区。

在互联网与博物馆、美术馆、展览馆的对接上,网络更是发挥着前所未有的重要作用。北京博物馆目前已达172家数量位居世界第二。这么多博物馆,一般人要想都一一涉足是不大可能的。因此,有很多人可能更愿意到网络上先一睹精品展示,然后才有的放矢地重点参观。突出精品与镇馆之宝,突出展览主题,应当是博物馆所着力打造的。以故宫博物院为例,面对每天8万人的巨大客流,还是满足不了公众的需求,于是开始加大网站建设,举办了更多网上展览,使人们足不出户就可以参观展览。可见,打造智慧博物馆正是很多博物馆的积极探求。

此外,中华文明五千年,有着巨大的文化遗产,这些遗产如果能更多地通过网络展示,让公众先睹为快,不但得到很好的文化熏陶,还能种下热爱中华文明的种子。如这次大会的互联网之光博览会汇集了来自全球400多家企业的“黑科技”。3D打印的兵马俑、360度旋转的文物展品……博物馆里的文物,古籍里的文字,在这里“活”了起来,观众纷纷点赞。可见互联网技术的发力,可以将传统文化转化为可亲可近的产品。

看来,互联网不但切切实实地改变了民众生活,更让我们的文化生活出彩、出新。文化与技术在互联网上可以很好地对接,在未来将不断刷新并极大地提升我们的文化生活。